Insanity は Journey to the Watchtower の進行の中心ですが、公開ゲーム説明が確認するのは Insanity Gain アップグレードだけです。正確な獲得式、支払い地点、価格、モード倍率は公開されていません。現在の結果画面が再現可能な砂漠挑戦に対して実際に与えるものを比べ、信頼できる Insanity ルーティンを作ります。
残高、獲得、Insanity Gain を分ける
表示される Insanity 残高は、現在使える量です。獲得は活動が追加する量です。Insanity Gain は開発者が名付けたアップグレードで、ライブパネルが説明する方法でリソース成長に影響するはずです。コード報酬、通常周回、アップグレードを同じ発生源と誤解しないよう、考えを分けます。
テスト前に UI の残高を記録します。通常の砂漠挑戦を1回行い、購入はせず、もう一度残高を読みます。その差がアカウント単位での挑戦結果です。別の周回サマリーが表示されるならラベルも残します。見える数字がすべて即時に精算されるとは限りません。
再現できる獲得基準を作る
繰り返せるルートとプレイスタイルを使います。ほとんどの挑戦が早く終わるなら、1回の距離記録は悪い基準です。通常周回を2〜3回比べ、開始残高、終了残高、停止地点、画面に見える一時ボーナスだけを記録します。
これは表計算を作れという意味ではありません。前後を2回確認すれば、実用的な質問に答えられます。周回を改善するのと Insanity Gain を改善するのとでは、次の購入までの待ち時間を短くできるのはどちらか、という質問です。
Insanity Gain を改善するタイミング
挑戦が安定し、サバイバルや移動よりもリソース待ちが制限になったら Insanity Gain を選びます。危険の前に Stamina を使い切る、または意味のある距離を進めないなら、周回を長く保てる移動アップグレードのほうが経済アップグレードより実収益を増やすことがあります。
現在の Insanity Gain 価格を次の Stamina または Speed 価格と比べます。どちらが今後の複数の挑戦を改善しそうか考えます。現在の UI を使い、古いコスト表に頼らないでください。一次の式やレベル上限は公開されていません。
Insanity Gain 購入後に基準ルートを繰り返します。表示収益が改善すれば、アカウント固有の有用な結果です。改善しないなら、精算時に効果が適用されるか、一時ボーナスが変わったか、周回が本当に比較可能だったか確認します。
基準を混同せずにコード報酬を使う
3つのガイドが9月1日に、UPDATE2、INFINITESNIPE、UPDATE1、BUGFIXES、RELEASE の5コードを、それぞれ 7,500 Insanity と報告しました。9月5日の引き換え状態は独立確認されていません。Codes ハブ に正確な候補、報告された Store 経路、失敗の確認方法があります。
コードが成功したら、アップグレード前に残高の変化を書き留めます。一度限りの報酬を通常周回の基準から外せます。「引き換え済み」は全体の期限切れを意味せず、無効表示は新しいサーバーと正確な再入力の後で判断すべき場合があります。
Roblox パスワードやブラウザデータを求めるサイトを信頼しないでください。コードはゲーム内で引き換えます。現在の UI がこの Experience で確認するまで、古い Orbs 報酬やモードの主張を進行計画へ入れないでください。
Stamina と Speed を収入と比べる
Stamina は、使える余裕が増えて挑戦を長く保つと、間接的にリソースの流れを改善できます。Speed は同じ時間でより生産的な地点へ着けると、間接的に改善できます。Insanity Gain は直接の経済選択ですが、改善対象を生む周回があって初めて実用価値があります。
一度に1つの判断をします。疲労が問題なら先に Stamina、ルートペースなら Speed、どちらも再現周回を妨げないなら Insanity Gain を比べます。Upgrades ガイド はこれをボトルネック優先の選択にします。
パスとモードを現在画面の変数として扱う
公式 game-pass 一覧は VIP が Insanity 獲得50パーセントと Speed 50パーセントを提供すると説明しています。9月5日に販売表示がありましたが、価格と販売状態はライブ項目です。購入前に現在の checkout と商品説明を読みます。メインループを理解・プレイするのに有料の獲得増加は必要ありません。
公式 Universe 一覧には Hard Mode と AFK がありますが、どちらの Insanity 率、入場ルール、上限も掲載していません。名前だけで最善のファームと呼ばないでください。正しい Experience から入り、ライブ表示を読み、通常のメイン場所と残高変化を比べます。Modes インデックス に公式 Place ID があります。
Rebirth に十分なほどファームが遅くなったか
開発者は Rebirth で永続的に強くなると説明しています。次の有用なアップグレードに再現可能な周回を何度も必要とし、通常距離が改善しなくなったら比べ始めます。Rebirth 画面を開き、現在の永続効果とすべてのリセット警告を読みます。
近い購入が現在の問題を直接直すならファームを続けます。永続効果で次のサイクルがその購入を早く戻せるならリセットを検討します。確認画面が示さない限り、Insanity、Insanity Gain、別のステータスが残ると決めつけないでください。Rebirth ガイド に安全な比較手順があります。
おかしい Insanity 結果を直す
残高が変わらないなら、結果が確定するまで待ち、関係するパネルを開き直します。コードを使った直後ならメッセージを探し、コード前の残高と比べます。周回結果が予想より少ないなら、ルート、モード、見えるボーナス、停止地点が変わっていないか確認します。アップデートで古いセッションが残っている可能性があるときは、現在のサーバーに入り直します。
1枚のスクリーンショットを永久の率として使わないでください。一時ボーナス、別モード、有料パス、古い残高ルールを示していることがあります。最も有用な証拠は、現在のアカウントでのきれいな前後結果です。
よくある質問
Insanity はどうやって得ますか?
現在のガイドは Insanity を繰り返す砂漠周回に結びつけ、公式ページは Insanity Gain をアップグレードとして確認しています。現在のサーバーがいつ付与するかは、ライブの結果・残高画面で正確に確認します。
Insanity Gain は最初のアップグレードですか?
周回がすでに安定している場合だけです。Stamina や遅い移動で周回が終わるなら、そのボトルネックを直すほうが実収益を生む可能性があります。
AFK は Insanity をくれますか?
AFK という公式の場所はありますが、公開一覧は報酬を示していません。収入比較に入れる前に、現在の入口と報酬画面を読みます。
確認した情報源
- Roblox 公式 Experience、2026年9月5日確認。
- 公式 game-pass 一覧、2026年9月5日確認。